GameShow2022年9月更新日志

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发表于 2022-9-22 07:48:44 | 显示全部楼层 |阅读模式


2022年9月

*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - DataTool.exe



1、[客户端] 修复:游戏连接失败后重新进入游戏,有几率出现底部UI消失的问题


2、[服务端] 修复:UpgradeUserItemEx 攻击防御等倍数错乱不匹配


3、[服务端] 修复:SETSLAVEINFO 针对召唤神兽技能,数量错误问题

        SETSLAVEINFO A B C D

        A        0-骷髅召唤术/1-召唤神兽/2-强化骷髅
        B        宝宝名字
        C        宝宝数量
        D        宝宝等级

        B,C,D,参数为空,就是还原该技能


4、[客户端] 修复:F12勾选显示怪物名字后,在怪物死亡后怪物名字仍然存在当前屏幕内的问题


5、[服务端] 修复:自定义怪物会隐身的问题


6、[服务端] 修复:Changemode 34 狂魔模式失效问题


7、[客户端] 修复:地图背景不显示的问题


8、[客户端] 新增:怪物大血条

        默认素材和配置文件 下载地址:https://wwb.lanzouy.com/iGo3W0b8dmni

        涉及文件1:GsRes \ ui \ MonsterPanelWnd.xml
        涉及文件2:GsRes \ ini \ GsEffect.ini   [MonItemsList]

        文件说明1:MonsterPanelWnd.xml                        ;//用于定义怪物大血条的【框架】

        MonWnd unit_idx

         0 = 素材 - 背景框架
         1 = 素材 - 怪物头像
         2 = 素材 - 怪物血条
         3 = 文字 - 怪物名字
          4 = 文字 - 怪物等级
         5 = 文字 - 怪物血量
         6 = 文字 - 怪物归属
         7 = 素材 - 装备显示位置1
         8 = 素材 - 装备显示位置2
         9 = 素材 - 装备显示位置3
        10 = 素材 - 装备显示位置4
        11 = 素材 - 装备显示位置5
        12 = 素材 - 特效1
        13 = 素材 - 特效2
        14 = 素材 - 特效3
        15 = 素材 - 特效4
        16 = 素材 - 特效5

        Packid                素材图包号
        Index                素材编号
        OffsetX                偏移坐标X
        OffsetY                偏移坐标Y
        Mode                渲染方式 0-2
        type                显示对齐方式 0-8 对应 ↖↑↗←·→↙↓↘

        name                备注信息,可忽略
        font                字体
                0        宋体
                1        宋体
                2        隶书
                3        微软雅黑

        fontsize        字体大小
        color                字体颜色

        dwFlag                显示方式
                       1        字体正常,不描边
                       2        字体下划线,不描边
                       3        字体加粗,不描边
                       4        字体正常,带描边
                       5        字体下划线,带描边
                       6        字体加粗,带描边

        framecolor        描边颜色
        OffsetX                偏移坐标X
        OffsetY                偏移坐标Y


        文件说明2:GsEffect.ini         [MonItemsList]                ;//用于定义怪物大血条的【怪物头像和装备显示】

        参数1 = 参数2 / 参数3 / 参数4 / 参数5 / 参数6 / 参数7 / 参数8

        参数1 = 怪物名字
        参数2 = 怪物头像图包号
        参数3 = 怪物头像素材编号
        参数4 = 装备名字1
        参数5 = 装备名字2
        参数6 = 装备名字3
        参数7 = 装备名字4
        参数8 = 装备名字5


9、[客户端] 新增:CheckButton控件  ChannelSystem

        ;//作用:点击后将屏蔽 SENDMSG 0 5 6 7 16 17 的聊天信息显示

        ;//涉及文件:GsRes \ ui \ PanelWnd.xml

  <CheckButton name = "ChannelSystem">
    <Offset x = "137" y = "133"/>
    <NormalTexture index= "40051" />
    <HighlightTexture index = "40052" />
    <CheckedTexture index = "40053" />
    <Tips text="显示系统喊话" />
  </CheckButton>


10、[合区工具] 优化:目录栏支持手动输入目录地址


11、[服务端] 新增:Sendmsg 32 33        ;//可完美实现全屏弹幕效果

        SENDMSG A B C D

        A = 32:全服消息   33:个人信息
        B = 信息
        C = 信息模版
        D = 持续时间

[@脚本示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!11 1 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!22 2 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!33 3 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!44 4 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!55 5 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!66 6 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!77 7 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!88 8 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!99 9 30
BREAK


12、[客户端] 新增:Sendmsg 32 33 的信息模版

        默认素材和配置文件 下载地址:https://wwb.lanzouy.com/iS7AN0b8iqgf

        涉及文件:GsRes \ ui \ SendWnd.xml

        文件说明:

        SendWnd unit_idx        信息模版ID
        SendWndName                信息模版备注信息,可忽略

        Base_X                        主控件 的偏移坐标X
        Base_Y                        主控件 的偏移坐标T
        Base_AlignType                主控件 的显示对齐方式 0-8 对应 ↖↑↗←·→↙↓↘

        BG_X                        背景图 的偏移坐标X
        BG_Y                        背景图 的偏移坐标Y
        BG_Packid                背景图 的图包号
        BG_Index                背景图 的素材编号

        Icon_X                        小图标 的偏移坐标X
        Icon_Y                        小图标 的偏移坐标Y
        Icon_Packid                小图标 的图包号
        Icon_Index                小图标 的素材编号

        Font_X                        文字信息 的偏移坐标X
        Font_Y                        文字信息 的偏移坐标Y
        Font_Name                文字信息 的字体
                        0        宋体
                        1        宋体
                        2        隶书
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        Font_Size                字体大小
        Font_Type                显示方式
                               1        字体正常,不描边
                               2        字体下划线,不描边
                               3        字体加粗,不描边
                               4        字体正常,带描边
                               5        字体下划线,带描边
                               6        字体加粗,带描边
        Font_Color                字体颜色
        Font_BackColor                字体背景颜色

        Action_Type                文字播放方式
                        0        静止
                        1        右边->左边
                        2        下边->上边

        Action_Speed                播放速度,10 代表每秒10个像素


        ;//文件内容范例

          <SendWnd unit_idx ="1" SendWndName ="千里传音喊话(固定)"
                  Base_X = "10" Base_Y = "50" Base_AlignType = "0"
                  BG_X = "20" BG_Y = "10" BG_Packid = "3" BG_Index = "61550"
                  Icon_X = "0" Icon_Y = "17" Icon_Packid = "3" Icon_Index = "61549"
                  Font_X = "25" Font_Y = "17" Font_Name = "0" Font_Size = "14" Font_Type = "1" Font_Color = "0xFFFFCC00"  Font_BackColor = "0"
                  Action_Type = "0" Action_Speed = "10" Action_W = "10" Action_H = "3" Action_LineNum = "3" />


13、[服务端] 新增:施毒术 使用红毒后,提高攻击伤害加成

        涉及位置:主引擎 - 人物相关设置 - 技能魔法 - 道士技能 - 施毒术 - 红毒相关

        设置说明:
        ≤  100  原始威力、无加成
        >  100  玩家中毒后,受到的伤害增加 数值/100

        设置举例:
        =  110  玩家中毒后,受到的伤害 * 1.1倍


14、[服务端] 新增:宝宝主动攻击指定等级以上的怪物

        涉及位置:主引擎 - 人物相关设置 - 宝宝相关 - 主动攻击


15、[服务端] 新增:绘制按钮红点                功能分析:可用于任务、活动、游戏功能的引导

        Reddot 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7

        参数1 = 按钮ID
        参数2 = 图包号
        参数3 = 素材编号
        参数4 = 通道
        参数5 = X
        参数6 = Y
        参数7 = 缩放比例


16、[服务端] 新增:删除按钮红点,只填写 参数1 则为删除当前红点

        Reddot 参数1

        参数1 = 按钮ID


17、[服务端] 新增:GS_BTN 参数11  按钮ID         ID数值建议使用2000+开始,避免跟默认按钮ID冲突

;//参数详细介绍

参数1:正常按钮的图包号
参数2:正常按钮的素材编号
参数3:点亮按钮的图包号
参数4:点亮按钮的素材编号
参数5:点击按钮的图包号
参数6:点击按钮的素材编号
参数7:偏移X
参数8:偏移Y
参数9:冒泡信息( 参数10=0或不写 此处为文字冒泡,参数10=1 此处则作为TIP编号(调用 Xml \ NpcTipsCfg.xml))
参数10:TIP开关
参数11:按钮ID


18、[服务端] 修复:施毒术红毒威力加成异常问题


19、[服务端] 优化:怪物、人物血量显示

        玩家:
        自己:显示真实血量
        他人:显示百分比血量

        怪物:
        人物相关设置 - 引擎自定义 - 怪物血量显示上限

        当怪物血量 ≥ 怪物血量显示上限        显示真实血量
        当怪物血量 < 怪物血量显示上限        显示百分比血量


20、[客户端] 修复:xml文件调用 $JX、$WEIGHT、$SL、$BD 时有几率出现崩溃的问题


21、[客户端] 修复:盾牌 品级、圣灵、加星 显示冲突的问题


22、[服务端] 新增:数字 转换为 素材方式显示

        {FONTTOPIC=|参数1|参数2|参数3}

        参数1 = 显示的数字
        参数2 = 对应调用的数字素材ID        ;// ID 对应 GsRes / Xml / attackeffect.xml 内的 UiEffect EffectId
        参数3 = 缩放比例 100=原始比例

        脚本范例:
        <offx=|110|y=|67|fontType=|24|><COLOR=FFFFFF>{FONTTOPIC=|<$CustomValue(101)>|1|200|}<|off>\
        <offx=|110|y=|100|fontType=|24|><COLOR=FFFFFF>{FONTTOPIC=|19654361|1|50|}<|off>\

1-22061G41602939.jpg
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发表于 2022-9-23 10:54:16 | 显示全部楼层
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每个贴都要顶一下!
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