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2022年9月
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
*[更新] - DataTool.exe
1、[客户端] 修复:游戏连接失败后重新进入游戏,有几率出现底部UI消失的问题
2、[服务端] 修复:UpgradeUserItemEx 攻击防御等倍数错乱不匹配
3、[服务端] 修复:SETSLAVEINFO 针对召唤神兽技能,数量错误问题
SETSLAVEINFO A B C D
A 0-骷髅召唤术/1-召唤神兽/2-强化骷髅
B 宝宝名字
C 宝宝数量
D 宝宝等级
B,C,D,参数为空,就是还原该技能
4、[客户端] 修复:F12勾选显示怪物名字后,在怪物死亡后怪物名字仍然存在当前屏幕内的问题
5、[服务端] 修复:自定义怪物会隐身的问题
6、[服务端] 修复:Changemode 34 狂魔模式失效问题
7、[客户端] 修复:地图背景不显示的问题
8、[客户端] 新增:怪物大血条
默认素材和配置文件 下载地址:https://wwb.lanzouy.com/iGo3W0b8dmni
涉及文件1:GsRes \ ui \ MonsterPanelWnd.xml
涉及文件2:GsRes \ ini \ GsEffect.ini [MonItemsList]
文件说明1:MonsterPanelWnd.xml ;//用于定义怪物大血条的【框架】
MonWnd unit_idx
0 = 素材 - 背景框架
1 = 素材 - 怪物头像
2 = 素材 - 怪物血条
3 = 文字 - 怪物名字
4 = 文字 - 怪物等级
5 = 文字 - 怪物血量
6 = 文字 - 怪物归属
7 = 素材 - 装备显示位置1
8 = 素材 - 装备显示位置2
9 = 素材 - 装备显示位置3
10 = 素材 - 装备显示位置4
11 = 素材 - 装备显示位置5
12 = 素材 - 特效1
13 = 素材 - 特效2
14 = 素材 - 特效3
15 = 素材 - 特效4
16 = 素材 - 特效5
Packid 素材图包号
Index 素材编号
OffsetX 偏移坐标X
OffsetY 偏移坐标Y
Mode 渲染方式 0-2
type 显示对齐方式 0-8 对应 ↖↑↗←·→↙↓↘
name 备注信息,可忽略
font 字体
0 宋体
1 宋体
2 隶书
3 微软雅黑
fontsize 字体大小
color 字体颜色
dwFlag 显示方式
1 字体正常,不描边
2 字体下划线,不描边
3 字体加粗,不描边
4 字体正常,带描边
5 字体下划线,带描边
6 字体加粗,带描边
framecolor 描边颜色
OffsetX 偏移坐标X
OffsetY 偏移坐标Y
文件说明2:GsEffect.ini [MonItemsList] ;//用于定义怪物大血条的【怪物头像和装备显示】
参数1 = 参数2 / 参数3 / 参数4 / 参数5 / 参数6 / 参数7 / 参数8
参数1 = 怪物名字
参数2 = 怪物头像图包号
参数3 = 怪物头像素材编号
参数4 = 装备名字1
参数5 = 装备名字2
参数6 = 装备名字3
参数7 = 装备名字4
参数8 = 装备名字5
9、[客户端] 新增:CheckButton控件 ChannelSystem
;//作用:点击后将屏蔽 SENDMSG 0 5 6 7 16 17 的聊天信息显示
;//涉及文件:GsRes \ ui \ PanelWnd.xml
<CheckButton name = "ChannelSystem">
<Offset x = "137" y = "133"/>
<NormalTexture index= "40051" />
<HighlightTexture index = "40052" />
<CheckedTexture index = "40053" />
<Tips text="显示系统喊话" />
</CheckButton>
10、[合区工具] 优化:目录栏支持手动输入目录地址
11、[服务端] 新增:Sendmsg 32 33 ;//可完美实现全屏弹幕效果
SENDMSG A B C D
A = 32:全服消息 33:个人信息
B = 信息
C = 信息模版
D = 持续时间
[@脚本示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!11 1 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!22 2 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!33 3 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!44 4 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!55 5 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!66 6 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!77 7 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!88 8 30
SENDMSG 32 弹幕大军来袭!99 9 30
BREAK
12、[客户端] 新增:Sendmsg 32 33 的信息模版
默认素材和配置文件 下载地址:https://wwb.lanzouy.com/iS7AN0b8iqgf
涉及文件:GsRes \ ui \ SendWnd.xml
文件说明:
SendWnd unit_idx 信息模版ID
SendWndName 信息模版备注信息,可忽略
Base_X 主控件 的偏移坐标X
Base_Y 主控件 的偏移坐标T
Base_AlignType 主控件 的显示对齐方式 0-8 对应 ↖↑↗←·→↙↓↘
BG_X 背景图 的偏移坐标X
BG_Y 背景图 的偏移坐标Y
BG_Packid 背景图 的图包号
BG_Index 背景图 的素材编号
Icon_X 小图标 的偏移坐标X
Icon_Y 小图标 的偏移坐标Y
Icon_Packid 小图标 的图包号
Icon_Index 小图标 的素材编号
Font_X 文字信息 的偏移坐标X
Font_Y 文字信息 的偏移坐标Y
Font_Name 文字信息 的字体
0 宋体
1 宋体
2 隶书
3 微软雅黑
Font_Size 字体大小
Font_Type 显示方式
1 字体正常,不描边
2 字体下划线,不描边
3 字体加粗,不描边
4 字体正常,带描边
5 字体下划线,带描边
6 字体加粗,带描边
Font_Color 字体颜色
Font_BackColor 字体背景颜色
Action_Type 文字播放方式
0 静止
1 右边->左边
2 下边->上边
Action_Speed 播放速度,10 代表每秒10个像素
;//文件内容范例
<SendWnd unit_idx ="1" SendWndName ="千里传音喊话(固定)"
Base_X = "10" Base_Y = "50" Base_AlignType = "0"
BG_X = "20" BG_Y = "10" BG_Packid = "3" BG_Index = "61550"
Icon_X = "0" Icon_Y = "17" Icon_Packid = "3" Icon_Index = "61549"
Font_X = "25" Font_Y = "17" Font_Name = "0" Font_Size = "14" Font_Type = "1" Font_Color = "0xFFFFCC00" Font_BackColor = "0"
Action_Type = "0" Action_Speed = "10" Action_W = "10" Action_H = "3" Action_LineNum = "3" />
13、[服务端] 新增:施毒术 使用红毒后,提高攻击伤害加成
涉及位置:主引擎 - 人物相关设置 - 技能魔法 - 道士技能 - 施毒术 - 红毒相关
设置说明:
≤ 100 原始威力、无加成
> 100 玩家中毒后,受到的伤害增加 数值/100
设置举例:
= 110 玩家中毒后,受到的伤害 * 1.1倍
14、[服务端] 新增:宝宝主动攻击指定等级以上的怪物
涉及位置:主引擎 - 人物相关设置 - 宝宝相关 - 主动攻击
15、[服务端] 新增:绘制按钮红点 功能分析:可用于任务、活动、游戏功能的引导
Reddot 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
参数1 = 按钮ID
参数2 = 图包号
参数3 = 素材编号
参数4 = 通道
参数5 = X
参数6 = Y
参数7 = 缩放比例
16、[服务端] 新增:删除按钮红点,只填写 参数1 则为删除当前红点
Reddot 参数1
参数1 = 按钮ID
17、[服务端] 新增:GS_BTN 参数11 按钮ID ID数值建议使用2000+开始,避免跟默认按钮ID冲突
;//参数详细介绍
参数1:正常按钮的图包号
参数2:正常按钮的素材编号
参数3:点亮按钮的图包号
参数4:点亮按钮的素材编号
参数5:点击按钮的图包号
参数6:点击按钮的素材编号
参数7:偏移X
参数8:偏移Y
参数9:冒泡信息( 参数10=0或不写 此处为文字冒泡,参数10=1 此处则作为TIP编号(调用 Xml \ NpcTipsCfg.xml))
参数10:TIP开关
参数11:按钮ID
18、[服务端] 修复:施毒术红毒威力加成异常问题
19、[服务端] 优化:怪物、人物血量显示
玩家:
自己:显示真实血量
他人:显示百分比血量
怪物:
人物相关设置 - 引擎自定义 - 怪物血量显示上限
当怪物血量 ≥ 怪物血量显示上限 显示真实血量
当怪物血量 < 怪物血量显示上限 显示百分比血量
20、[客户端] 修复:xml文件调用 $JX、$WEIGHT、$SL、$BD 时有几率出现崩溃的问题
21、[客户端] 修复:盾牌 品级、圣灵、加星 显示冲突的问题
22、[服务端] 新增:数字 转换为 素材方式显示
{FONTTOPIC=|参数1|参数2|参数3}
参数1 = 显示的数字
参数2 = 对应调用的数字素材ID ;// ID 对应 GsRes / Xml / attackeffect.xml 内的 UiEffect EffectId
参数3 = 缩放比例 100=原始比例
脚本范例:
<offx=|110|y=|67|fontType=|24|><COLOR=FFFFFF>{FONTTOPIC=|<$CustomValue(101)>|1|200|}<|off>\
<offx=|110|y=|100|fontType=|24|><COLOR=FFFFFF>{FONTTOPIC=|19654361|1|50|}<|off>\
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